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Zirkelmagier²

Zirkelmagier (Beispiel)

Hintergrund[]

Zirkelmagier sind exzellente Fernkämpfer. Sie setzen ihr Mana ein, um über die elementaren Kräfte von Feuer, Eis und Blitz zu gebieten oder um ihre geistigen Kräfte in Form arkaner Zauber zu manifestieren. Ein Zirkelmagier kann im Nahkampf nicht lange bestehen, doch ist es ihm durch Teleportieren leicht möglich zu entkommen.

Diese hochintelligenten Menschen haben ihr Leben ganz dem Studium der Magie verschrieben und können so die Essenzen der Elemente Feuer, Eis und Blitz nutzen, um das Potential ihrer geistigen Kräfte zu verstärken. Das in den Lehrlingszirkeln vermittelte Grundwissen können die Magier nach erfolgreicher Prüfung durch ihren Meister zielstrebig ausbauen. Beim Streben nach mehr Wissen und magischer Macht unterliegen sie jedoch einem strengen Codex, dessen Bruch hart bestraft wird. Bis vor kurzem hielten sich die Zirkelmagier noch weitestgehend aus den Belangen der Menschen heraus, um als Berater, Lehrer, Bibliothekare und Alchimisten tätig zu sein. Doch die acht Stimmen des Inneren Zirkels, die über die Belange des Ordens entscheiden, rufen nun die Mutigsten ihrer Magier auf, aus ihrer Isolation hervorzutreten. Es gilt, das verlorene Wissen über einen alten Feind zurück zu erlangen, sich ihm mit kalkulierter Distanz zu nähern und ihre Fähigkeiten offensiv im Kampf gegen die wiedererwachte Bedrohung einzusetzen.

Motto: „Die mächtigste Waffe ist das Wissen." (Quelle)

Mana[]

Viele Fertigkeiten verbrauchen zum Ausführen eine bestimme Menge Mana. Ist zu wenig Mana übrig, können diese Fertigkeiten nicht ausgeführt werden. Zirkelmagier besitzen normalerweise einen Vorrat von 100 Mana. Einmal verbrauchtes Mana regeneriert sich automatisch mit eine Regenerationsrate von ca. 13 Mana/Sekunde (Mana regeneriert sich nun vollständig innerhalb von 7,5 Sekunden [1]).

Einige Einzigartige Gegenstände für Zirkelmagier erhöhen den maximalen Manavorrat:

Außerdem erhöhen einige Gegenstände die Manaregenerationsrate:

Außerdem gibt es mit dem Mittwinterstern einen besonderen Edelstein, der den maximalen Manavorrat um 5 erhöht.

Taktiken für Zirkelmagier[]

Siehe Taktik Zirkelmagier.

Beim Zirkelmagier gibt es wie bei allen anderen Charakterklassen der Angriffsgeschwindigkeit sogenannte Breakpoints. D.h. nur wenn der Wert des nächsten Breakpoints überschreitet, erhöht sich die tatsächliche Geschwindigkeit. Es ist zur Zeit unklar, ob dies nur bei der graphischen Darstellung so ist, oder auch beim Schaden.

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Symbol Ab Stufe
Abklingzeit
Munition
Mana
Beschreibung
Magisches Geschoss
Magisches Geschoss
Stufe 0
0 Sekunden
1 Munition
0 Mana
Verschieße ein schnelles magisches Geschoss, welches an getroffenen Feinden 70% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.
Feuerball
Feuerball
Stufe 2
0 Sekunden
3 Munition
35 Mana
Verschieße ein flammendes Geschoss, welches beim Aufprall an allen Feinden im Umkreis von 2,0 Metern 110% deines Grundschadens als Feuerschaden verursacht.
Eisgeschoss
Eisgeschoss
Stufe 3
0 Sekunden
1 Munition
0 Mana
Verschieße einen schnellen Eissplitter, welcher beim Aufprall 30% deines Grundschadends als Eisschaden verursacht. Reduziert bei getroffenen Feinden für 6,0 (PVP: 2,0) Sekunden die Laufgeschwindigkeit um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
Frostnova
Frostnova
Stufe 6
20 Sekunden
0 Munition
0 Mana
Entfessele eine Frostnova, welche alle Feinde in 4,0 Metern um dich herum für 3,0 (PVP: 1,0) Sekunden vollständig einfriert. Reduziert bei getroffenen Feinden für 6,0 (PVP: 2,0) Sekunden die Laufgeschwindigkeit um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
Teleport
Teleport
Stufe 9
10 Sekunden
0 Munition
0 Mana
Teleportiert dich sofort zu deiner Zielposition.
Blitzschlag
Blitzschlag
Stufe 12
0 Sekunden
3 Munition
75 Mana
Lade den Boden unter deine Feinden auf, wodurch sie nach kurzer Zeit von einem Blitzschlag getroffen werden. Direkte Treffer richten 250% deines Grundschadens als Blitzschaden an, wobei Feinde im Umkreis nur noch einen Bruchteil des Schadens erhalten.
Frostwind
Frostwind
Stufe 15
20 Sekunden
0 Munition
0 Mana
Entfessle einen eisigen Windstoß, der alle Feinde in einem Kegel vor dir trifft. Betroffene Feinde werden für 3,0 (PVP: 1,0) Sekunden vollständig eingefroren und für 6,0 (PVP: 2,0) Sekunden wird ihre Angriffsgeschwindigkeit um 10% und ihre Laufgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Kettenblitz
Kettenblitz
Stufe 18
0 Sekunden
2 Munition
0 Mana
Verschieße ein Blitzgeschoss, welches von einem getroffenen Feind auf zwei weitere Feinde überspringen kann. Dabei erleiden getroffene Feinde 45% deines Grundschadens als Blitzschaden.
Wächter
Wächter
Stufe 22
30 Sekunden
5 Munition
50 Mana
Erschaffe an der anvisierten Position für 10,0 Sekunden einen magischen Wächter, der diese Position verteidigt und deine Feinde mit mächtigen Blitzgeschossen angreift, die Blitzschaden in Abhängigkeit von deinem Grundschaden verursachen. Die Widerstandsfähigkeit des Wächters ist abhängig von deiner Stufe.
Vernichtung
Vernichtung
Stufe 26
1 Minute
7 Munition
75 Mana
Fokussiere deine Kräfte zu einem vernichtenden Strahl, der an allen getroffenen Feinden 400% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.
Singularität
Singularität
Stufe 30
30 Sekunden
3 Munition
50 Mana
Erzeuge an der anvisierten Position eine Raumzeitkrümmung, welche für 8,0 Sekunden alle Feinde im Radius von 4,3 Metern stark verlangsamt und kontinuierlich schädigt (65% deines Grundschadens als physischer Schaden). Die Wirkung der Singularität ist in ihrem unmittelbaren Zentrum am größten und nimmt zum Rand hin ab.
Meteor
Meteor
Stufe 35
1 Minute
7 Munition
75 Mana
Zerschmettere deine Feinde mit einem Meteor, der nach kurzer Wartezeit einschlägt und dabei 300% deines Grundschadens als Feuerschaden an allen Feinden in 3,5 Metern Umkreis verursacht.
Gedankenkontrolle
Gedankenkontrolle
Stufe 42
30 Sekunden
25 Mana
Mit der Kraft deiner Gedanken bringst du für 8,0 Sekunden einen Feind dazu, an deiner Seite zu kämpfen. Solange das Monster unter deiner Kontrolle steht, verursacht es an allen Feinden 200% mehr Schaden. Stirbt der Feind währenddessen er unter deinem Einfluss steht, detoniert am Ort seines Todes eine Eisnova, die alle Feinde im Umkreis von 6 Metern für 5,0 (PvP 2,0) Sekunden vollständig einfriert.

Meisterschaften der Erfahrung[]

Die Spalte "M.St." gibt an, welche Stufe der Meisterschaften der Erfahrung benötigt wird, um die angegebene Meisterschaft auswählen zu können. Es ist zu beachten, dass jeweils nur eine der beiden Meisterschaften, die auf der entsprechenden Stufe zur Auswahl stehen, gewählt werden kann.

Meisterschaft M.St. Beschreibung
Arkane Aufladung 5 Treffer mit deinem magischen Geschoss stellen nun 5 Mana wieder her.
Frostbringer 5 Dein Eisgeschoss trifft nun beim Aufprall alle Feinde im Umkreis von 2,0 Metern.
Energie! 10 Dein Magisches Geschoss verursacht nun 40% mehr Schaden. Damit steigt der Schaden deines Magischen Geschosses auf 98% deines Grundschadens.
Kälteschock  10 Deine Frostnova verursacht nun an allen getroffenen Feinden 80% deines Grundschadens als Eisschaden.
Beschleunigte Entladung 15 Dein Blitzschlag konstet nun 25 Mana weniger.
Mächtiger Feuerball 15 Dein Feuerball verursacht nun 25% mehr Schaden.
Geladene Blitze 20 Durch Blitzschlag und Kettenblitze getroffene Feinde werden für 3,0 (PvP:  3,0) Sekunden elektrostatisch aufgeladen. Aufgeladene Feinde erleiden durch erneute Treffer deiner Blitzzauber 33% mehr Schaden.
 Pyromanie 20 Dein Feuerball setzt nun alle getroffenen Feinde in Brand. Brennende Feinde erhalten 3,0 Sekunden lang, pro Sekunde 33% deines Grundschadens als Feuerschaden. 
Erfrischender Ortswechsel 25 Durch deinen Teleport stellst du nun sofort dein Mana wieder vollständig her.
Plötzlicher Frosteinbruch 25 Die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten Frostwind und Frostnova sind nun um 25% reduziert.
Schockladungen 30 Deine Blitzzauber können nun getroffene Feinde für 1,5 (PvP: 0,5) Sekunden betäuben. Für deine Kettenblitze ist die Chance 15% und für den Blitzschlag 35%.
Klirrende Kälte 30 Die Betäubungswirkung deiner Fähigkeiten Frostwind und Frostnova hält nun bei Feinden 1,0 (PvP: 0,3)  Sekunden länger an.
Verzerrte Realität 35 Deine Singularität reduziert nun den Rüstwert und die Widerstände aller betroffenen Feinde um 85%.
Mächtiger Wächter 35 Die Wächter, die du beschwörst, sind nun deutlich stabiler und lenken gezielt die Aufmerksamkeit aller Feinde im Umkreis auf sich.
Vollständige Vernichtung 40 Deine Vernichtung verursacht nun 40% mehr Schaden. Zusätzlich ist die Abklingzeit um 33% reduziert.
Flammendes Inferno 40 Dein Meteor explodiert nun zusätzlich beim Einschlag in einer gewaltigen Flammennova. Alle Feinde im Wirkungsbereich erleiden initial und dann 3,0 Sekunden lang, pro Sekunde 50% deines Grundschadens als Feuerschaden. Zusätzlich ist die Abklingzeit deines Meteors nun um 33% reduziert.
Astrale Erscheinung 45 Unmittelbar nach der Ausführung einer erfolgreichen Gedankenkontrolle bist du nun für 1 Sekunde in der Lage, alle Fertigkeiten ohne Aktivierung ihrer Abklingzeit einzusetzen.
Wächter der Flammen 45 Dein Wächter kann nun Feuerbälle verschießen und verbrennt alle Gegner um sich herum.

Meisterschaften des Ruhms[]

Die Meisterschaft des Ruhms bezieht sich eigentlich auf Fähigkeiten, die im PvP zur Verfügung stehen. Allerdings gibt es einige Fähigkeiten, die auch Auswirkungen im PvE haben:

Meisterschaft M.St. Beschreibung
Trotz 25 Die Wirkungsdauer aller feindlichen Betäubungseffekte wird um 33% reduziert.
Entschlossenheit 25 Nachdem man dich betäubt hat erlangst du für 4,0 Sekunden eine Immunität gegen feindliche Betäubungseffekte.
Beschleunigte Geschosse 30 Die Fluggeschwindigkeit deiner Geschosse der Fertigkeiten Eisgeschoss, Magisches Geschoss, Feuerball und Kettenblitz ist nun um 33% erhöht.
Magie Virtuose 30 Die Einschlagverzögerung deiner Fertigkeiten Blitzschlag und Meteor ist nun um 33% reduziert.
Befreiung 35 Mit deinen Fertigkeiten Teleport und Frostnova kannst du dich nun aus einer Betäubung und von allen negativen Effekten befreien.
Finale Supernova 40 Stirbst du im Kampf, manifestiert sich all deine Energie in einer gigantischen Entladung. Diese Supernova verursacht an allen im Umkreis von 11 Metern befindlichen Feinden 1000% deines Grundschadens als physischen Schaden.
Cyanitschild 40 Sinkt deine Lebenskraft unter 33%, baut sich um dich herum ein schützender Cyanitschild auf, welcher deinen erlittenen Schaden für 4 Sekunden fast vollständig absorbiert (Rüstungswert und alle Widerstände sind um 6491 erhöht).

Basiswerte eines Zirkelmagiers[]

ZirkelmagierStufe1Grundschaden eines 40 zirkelmagiers

(Werte Magier Stufe 40, inklusive Meisterschaft des Wissens Stufe 15 )

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