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Sigrismarr Kampf

Sigrismarr Frostklaue ist einer der "Bosse" in Drakensang Online. Er existiert auf zwei Schwierigkeitsstufen, je nachdem ob beim Betreten von Hjalgrimur die Option "Normal" (Stufe 35) oder "Schwer" (Stufe 40) gewählt wird.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" kann Sigrismarr mit der richtigen Taktik von einem einzelnen Spieler etwa ab Stufe 35 besiegt werden. Auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" ist er wie üblich nur in einer Gruppe zu bezwingen.

Schwierigkeitsstufe "Normal"Bearbeiten

Für den ersten Kampf gegen Sigrismarr sollte eine Gruppe gesucht werden. (Blaue) Essenzen, Tränke usw. sind auf jeden Fall hilfreich. Die Ausrüstung sollte vorher repariert werden.

Auf dieser Schwierigkeitsstufe besteht die Beute meist aus 1-3 grünen oder blauen Gegenständen der Stufen 31-37. Auch hochwertigere Gegenstände, Edelsteine, Silber und so weiter können gelegentlich erbeutet werden.

AblaufBearbeiten

Sigrismarr steht in Hjalgrimur in der Nähe des rechten Randes und bewegt sich nicht von der Stelle.

In der ersten Kampfphase schießt er, sofern er sich nicht im Nahkampf befindet, zwei unterschiedliche Geschosse zum am nächsten stehenden Spieler:

  • Eine sehr langsam fliegende Eiskugel. Ihr kann man leicht ausweichen und sie löst sich nach einigen Sekunden auf.
  • Eine Eislanze, die getroffene Spieler für mehrere Sekunden stark verlangsamt.

Die Geschosse machen dabei jeweils mehr Schaden als seine Nahkampfangriffe.

Die zweite Kampfphase beginnt damit, dass er sich nach einiger Zeit zum Eingang umdreht und aufheult. Kurz darauf erzeugt er zuerst eine Frostnova. Sie richtet erheblichen Schaden an nahestehenden Spielern an. Anschließend beschwört er 5 "Eisscherge Frostgarde" (Stufe 35), die ihn im Kampf unterstützen.

Danach beginnt wieder die erste Kampfphase.

TippsBearbeiten

  • Beim Betreten des Raumes kann und sollte den Geschossen ausgewichen werden.
  • Ein Spieler muss immer im Nahkampf bleiben, damit Sigrismarr die Geschosse nicht verschießt.
  • Die Frostnova reicht nicht bis in die Raumecken über und rechts neben ihm. Sobald Sigrismarr aufheult, sollten sich auch die Nahkämpfer mit einem Sprung dorthin retten.
  • Die Fernkämpfer bleiben in einer der Raumecken, um nie der Frostnova ausgesetzt zu sein.
  • Die 5 Eisschergen sollten natürlich schnellstmöglich beseitigt werden. Wenn es Eng wird, ist eine Sprengkugel "Kawumm" sehr hilfreich.
  • Wenn man sich im Raum eher rechts aufhält, beteiligen sich manchmal nicht alle Eisschergen am Kampf oder nur zeitverzögert.
  • Der Kampf wird abgebrochen, wenn man sich der Treppe beim Eingang nähert.
  • Siehe auch den Abschnitt "Hinweise" weiter unten.

Schwierigkeitsstufe "Schwer"Bearbeiten

Eine gute Zusammensetzung für ein Team sind 2 Drachenkrieger (Tanks) und 3 Fernkämpfer.

Die Krieger benutzen den zornigen Kriegsschrei zum Wutaufbau und danach Drachenhaut und betreten die Halle zuerst, um die Eisgeschosse abzufangen. Die Fernkämpfer kommen nach und postieren sich am oberen rechten Rand außerhalb der Reichweite der Frostnova und feuern von dort ohne Unterlass auf Sigrismarr.

Es ist wichtig, dass sich mindestens immer ein Kämpfer im Nahkampf mit Sigrismarr Frostklaue befindet, damit dieser nicht erneut die sehr starken Eisgeschosse abfeuert. Lediglich in dem Moment in dem Sigrissmarr die Frostnova ausführt sollten die Krieger ebenfalls aus dem Wirkungsradius herausspringen, danach jedoch umgehend wieder in den Nahkampf gehen. Alternativ können besonders starke Tanks auch im Nahkampf verbleiben und ihre Drachhaut benutzen um den Schaden zu mindern.

HinweiseBearbeiten

  • Die Meisterschaft "Rausch des Blutes" ist für Drachenkrieger sehr empfehlenswert, da sie somit über die Vielzahl an beschworenen Eisschergen sehr gut Lebenspunkte regenerieren können.
  • Zirkelmagier und Waldläufer sollten den Wächter bzw. die Wölfe unmittelbar nach der Frostnova beschwören, damit sie längstmöglich aktiv sind und mehr Schaden verursachen.
  • Manche Drachenkrieger empfinden die Wölfe jedoch als zu große Behinderung beim Tanken. Es sollte daher im Vorfeld abgesprochen werden, ob Wölfe eingesetzt werden sollen oder nicht. Auch der Wächter sollte so platziert sein, dass er die Drachenkrieger nicht bei ihrer Arbeit behindert.

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