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Die Stufe oder auch der Level eines Charakters gibt an, wie weit fortgeschritten ein Spieler ist. Um die nächste Stufe zu erreichen benötigt der Charakter Erfahrungspunkte.

Erreicht ein Charakter die nächste Stufe, erhält er einen Meisterschaftspunkt. Dieser muss in die entsprechende Meisterschaftsleiste investiert werden, um damit die Lebenspunkte und den Grundschaden des Charakters zu erhöhen. Ab bestimmten Stufen können neue Skills erlernt und bessere Ausrüstungsgegenstände getragen werden.

Benötigte ErfahrungspunkteBearbeiten

Erfahrungspunkte Stufe Erfahrungspunkte Stufe
0 1 579.000 26
100 2 698.000 27
440 3 830.000 28
1.000 4 982.000 29
2.000 5 1.150.000 30
3.300 6 1.340.000 31
5.200 7 1.550.000 32
7.700 8 1.790.000 33
10.800 9 2.050.000 34
14.700 10 2.330.000 35
19.600 11 2.660.000 36
25.900 12 3.060.000 37
33.800 13 3.555.000 38
43.700 14 4.225.000 39
55.800 15 5.130.000 40
70.700 16 7.050.000 41
89.000 17 9.150.000 42
112.000 18 11.500.000 43
140.000 19 14.500.000 44
172.000 20 18.500.000 45
212.000 21 22.800.000 46
261.000 22 28.100.000 47
319.000 23 34.300.000 48
389.000 24 41.000.000 49
475.000 25 48.000.000 50

LevelcapBearbeiten

Der Levelcap beschreibt das höchste erreichbare Level im Spiel. Seit Patch 140 liegt es bei 50. Mit Erreichen des Levelcaps kann der Charakter keine Erfahrung mehr sammeln.

LevelnBearbeiten

Vor allem im Stufenbereich 30-50 kann es im Spiel hin und wieder notwendig sein erst eine Stufe aufzusteigen um neue Quests zu erhalten. Das Sammeln von Erfahrungspunkten durch Töten von Monstern (ohne dazugehörige Quest) nennt man "leveln" bzw. abwertend "grinden" (Siehe auch Farmen). Um dies zu vermeiden kann es sinnvoll sein

  • möglichst wenig über die Reisesteine bzw. Weltkartkarte zu reisen, wenn die übersprungenen Gebiete würdige Gegner enthalten
  • schon während des Erledigens der Quests immer alle Monster entlang der Laufwege zu töten
  • nicht immer alle verfügbaren Quests für ein Gebiet sofort annehmen
  • sich ohne oder nur in kleinen Gruppen zu bewegen (Aufteilung der Erfahrungspunkte auf Gruppenmitglieder)
  • sich nur bei besonders schwierigen Quests von höherstufigen Spielern helfen zu lassen (Reduktion der Erfahrungspunkte durch den Stufenunterschied)

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