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Quests sind Aufgaben die von Auftraggebern (NPC's) vergeben werden. Beispiele hierfür sind das Auffinden von Personen, das Finden eines besonderen Gegenstands, das Einsammeln von mehreren Gegenständen oder das Besiegen von bestimmten Gegnern.

Als Belohnung für das Erfüllen einer Quest gibt es in der Regel Andermant, Münzen und Erfahrungspunkte. In einigen Fällen erhält man auch besondere Belohnungen (siehe nachstehende Tabellen). Bei wiederholbaren Questen gibt es nur noch Münzen als Belohnung.

Auf der Karte (Shortcut M) sind die Auftraggeber mit einem Ausrufezeichen und die einzelnen Questziele bzw. die abschließende Zielperson mit einem Fragezeichen markiert. Wenn ein Auftraggeber eine wiederholbare Quest (WH) anbietet, wird diese mit einem von einem Pfeil umkreisten Ausrufezeichen dargestellt.

Quests (Farben und Typen)Bearbeiten

  1. Gelb = Hauptaufgaben (HA) - wichtige Questen für den Verlauf der Handlung
  2. Orange = Nebenaufgaben (NA) - zusätzliche Questen
  3. Rot = Kampfaufgaben (KA) - PVP-Quests, die in einer Arena zu absolvieren sind
  4. Grün = Eventaufgaben (EA) - Quests die nur bei Events verfügbar sind

Bei allen Questtypen gibt es sowohl Einzelquests (EQ, nur eine einzige Aufgabe) als auch Questreihen (QR, hier werden mehrere Aufgaben hintereinander verteilt bevor die Quest endgültig erledigt ist).

Haupt- und Nebenaufgaben sortiert nach der QueststufeBearbeiten

Questtitel Stufe(n) Typ Startort Start-NPC Besondere Belohnung
Angriff der Anderwelt 1 HA / QR (1-3) Festung des Bündnisses Leron Gorrington 3 x Mächtiger Seelenwächter
Frevel in Grimmagstone 2-3 HA / QR (1-3) Festungsschmiede Meister Vithrandir -
Verbündete in Grimford 5 HA / EQ Grimford Meister Vithrandir -
Der verlorene Sohn 6 NA / EQ Grimford Bauer Georgie -
Einfluss des Bösen 6-9 HA / QR (1-5) Grimford Meister Vithrandir Verbesserter Gegenstand
Essenz der Dinge 7 NA / EQ Grimford Mina 100 x Schlachtessenz
Gebräu der Verderbnis 7 NA / EQ Grimford Krumme Mary Universeller Heiltrank
Das Bündnis 7 HA / EQ Kingshill Variabel (je nach Klasse) -
Agathons Licht 8 NA / EQ Swerdfield Weiden Meister Vithrandir -
Kingshill 10 HA / EQ Swerdfield Weiden Meister Vithrandir -
Mantel der Macht 11-X NA / QR (1-5) Kingshill Zahir 5 x Mäntel
Ein Kinderspiel 12 NA / EQ Kingshill Fräulein Rosalind -
Nützlicher Firlefanz 12 NA / QR (1-2) Kingshill Matthew Allthings Universeller Heiltrank
Quell allen Übels 12-13 HA / QR (1-2) Kingshill Fräulein Rosalind Verbesserter Gegenstand
Malyssas Schwestern 12-14 HA / QR (1-2) Kingshill Malyssa -
Der König vom Berg 13 NA / EQ Kingshill Matthew Allthings -
Das Finsterauge 14 NA / EQ Kingshill Matthew Allthings Verbesserter Gegenstand
Der Zaubertrank 14 NA / EQ / WH Kingshill Malyssa -
Heredurs Grab 14 HA / QR (1-5) Kingshill Prinz Aldred 200 x Schlachtessenz
Totenerwachen 14 NA / QR (1-4) Kingshill Vater Fidelis Magischer Gegenstand + Unreiner Amethyst
Eine Audienz 14 HA / EQ Kingshill Kanzler Rhett Aylwin -
Totenerwecker 16 NA / EQ / WH Kingshill Benjamin -
Jäger und Gejagte 17-21 HA / QR (1-4) Kingshill Kanzler Rhett Aylwin -
Ein Festmahl für Räuber 17-22 NA / QR (1-5) Kingshill Kanzler Rhett Aylwin -
Unsterbliche Liebe 18-20 NA / QR (1-2) Kingshill Corynn -
Der Jagdruf 18-22 HA / QR (1-5) Kingshill Der alte Randel 2 x Magischer Gegenstand
Ein Licht in der Dunkelheit 20 HA / EQ Kingshill Vater Fidelis -
Die wilde Jagd 20 NA / QR (1-3) Werians Zuflucht Schwester Liadan Magischer Gegenstand
Letzte Zuflucht 20 NA / EQ / WH Werians Zuflucht Streiter Anselm -
Kette des Todes 20 NA / EQ Werians Zuflucht Streiter Anselm -
Seelen in Not 20-21 HA / QR (1-3) Werians Zuflucht Vater Caelius Unreiner Cyanit
Der geheime Eingang 20-22 HA / QR (1-2) Kingshill Vater Fidelis -
Das Gesicht der Wirtschaft 21 NA / EQ Werians Zuflucht Perlie -
Gefangen im Tod 21 HA / EQ Werians Zuflucht Lord Vane -
Das Ritual der Hinführung 21-22 NA / QR (1-2) Werians Zuflucht Vater Caelius Magischer Gegenstand
Der Banditenanführer 22 NA / EQ Kingshill Hauptmann Gregory Winbold Magischer Gegenstand
Ein anderes Weltbild 22 HA / QR (1-3) Werians Zuflucht Alfred -
Sporen des Wahnsinns 22-24 NA / QR (1-3) / WH Werians Zuflucht Schwester Liadan Magischer Gegenstand
Gleichgewicht der Natur 23 NA / EQ Ewiger Hain Donnan -
Die Fallen 23 NA / QR (1-2) Ewiger Hain Yvon Magischer Gegenstand
Wurzeln schlagen 23-24 NA / QR (1-2) / WH Werians Zuflucht Lord Vane -
Die Jagdgöttin 23-24 HA / QR (1-3) Ewiger Hain Yvon Einzigartiger Gegenstand
Baum des Lebens 24 NA / EQ Werians Zuflucht Schwester Liadan Magischer Gegenstand
Sicherer Fluchtweg 24 NA / EQ Seelenkerker Stadtwache Morna -
Befreiung 24 NA / QR (1-2) Werians Zuflucht Lord Vane Seelenstein
Die Liebe stirbt zuletzt 24 NA / QR (1-2) Werians Zuflucht Ritter Leonard -
Ehrgeiz und Verzweiflung 24 HA / QR (1-7) Werians Zuflucht Streiter Anselm Unreiner Onyx
Ein Licht in der Dunkelheit (QR) 24-25 HA / QR (1-3) Werians Zuflucht Vater Caelius -
Ärger im Labor 25 NA / QR (1-2) Werians Zuflucht Streiter Anselm -
Prinz Aldred 25 HA / EQ Werians Zuflucht Vater Caelius -
Umgeben von Fels 25 NA / EQ Lager des Widerstands Prinz Aldred -
Letztes Hemd 25 NA / EQ / WH Lager des Widerstands Porter -
Nachmacher 25 NA / EQ Lager des Widerstands Porter Magischer Gegenstand
Des Todes viele Gesichter 25 NA / QR (1-3) Lager des Widerstands Kenneth Magischer Gegenstand
Arachnas Räuber 25 NA / QR (1-5) Lager des Widerstands Brana Kallos Gesplitterter Diamant
Die Anatomie des Feindes 26 NA / QR (1-2) Lager des Widerstands Roshan Shamoon -
Brandschatzer! 26 NA / QR (1-2) / WH Lager des Widerstands Brana Kallos Magischer Gegenstand
Werkzeuge des Widerstands 26 NA / QR (1-2) / WH Lager des Widerstands Ruthina Flint -
Ein brennendes Zeichen 26 HA / QR (1-3) Lager des Widerstands Prinz Aldred -
Der alte Schild 26 NA / EQ Lager des Widerstands Alexander Campbell -
Güldenhorn 26 NA / EQ Lager des Widerstands Alexander Campbell Einzigartiger Gegenstand
Das etwas andere Mehl 27 NA / QR (1-2) Lager des Widerstands Prinz Aldred Seelenstein
Untoter Irrsinn 27 NA / QR (1-4) Lager des Widerstands Vater Amadeus 350 x Schlachtessenz
In gemeiner Mission 27 NA / QR (1-4) Lager des Widerstands Ruthina Flint -
Gegenspionage 27 NA / EQ Lager des Widerstands Ruthina Flint -
Peinliche Pergamente 27 NA / EQ Lager des Widerstands Winston -
Tegans Erbe 28 HA / QR (1-5) Lager des Widerstands Alexander Campbell Unreiner Amethyst
Wir brauchen Waffen 28 NA / EQ / WH Lager des Widerstands Eduard Magischer Gegenstand
Das Schwert des Prinzen 28 NA / QR (1-3) Lager des Widerstands Prinz Aldred Universeller Heiltrank
Der rote Glanz 28 NA / QR (1-3) Lager des Widerstands Winston -
Die wandelnden Toten 28 NA / EQ / WH Lager des Widerstands Vater Amadeus -
Ein Mangel an Kontrolle 28 NA / QR (1-2) Lager des Widerstands Ruthina Flint 400 x Schlachtessenz
Wissen ist Macht 28 HA / QR (1-2) Tegansruh Grimmags Geist -
Der geflügelte Feind 29 NA / EQ / WH Lager des Widerstands Alexander Campbell -
Drachische Arznei 29 NA / EQ / WH Lager des Widerstands Francis -
Ein langsamer Tod 29 NA / QR (1-2) / WH Lager des Widerstands Ruthina Flint Universeller Heiltrank
Feuer und Eis 29 NA / QR (1-2) / WH Lager des Widerstands Prinz Aldred Magischer Gegenstand
Drachenhitze 29 NA / QR (1-3) Lager des Widerstands Francis -
Die Drachen-prophezeiung 29 NA / QR (1-3) Lager des Widerstands Brana Kallos Seelenwächter
Bürde der Vergangenheit 30 HA / QR (1-3) Lager des Widerstands Prinz Aldred -
Alchemistischer Nachschub 30 NA / EQ Lager des Widerstands Francis -
Ausgefallene Wünsche 30 NA / EQ Lager des Widerstands Eduard -
Herold der Anderwelt 30 HA / QR (1-4) Lager des Widerstands Prinz Aldred
Der heilige Brunnen 30 NA / EQ Lager des Widerstands Alexander Campbell

Kampfaufgaben Bearbeiten

Questtitel Stufe Typ Startort Start-NPC Besondere Belohnung
Der Weg zum Ruhm 15 KA / PvP / QR (1-5) Kingshill Variabel (je nach Klasse) -
Die Königliche Arena 15 KA / PvP / EQ Kingshill Robert Rampage -
Die Kavernen des ewigen Sturms 15 KA / PvP / EQ Kingshill Tharim Todesbüchse -
Gruppe gegen Gruppe 15 KA / PvP / QR (1-5) Kingshill Robert Rampage -
Sturm der Festung 15 KA / PvP / QR (1-5) Kingshill Tharim Todesbüchse -

Eventaufgaben Bearbeiten

Questtitel Stufe Typ Startort Start-NPC Event-Name
Der Vollmond geht auf 10 EA / QR (1-5) Variabel Thabo Vollmond
Visionen aus der Vergangenheit 10 EA / QR (1-4) Varholm Rubina Vollmond
Silber für Silber 10 EA / EQ / WH Varholm Zwielichtiger Jon Vollmond
Ansturm im Mondlicht 10 EA / EQ / WH Varholm Rubina Vollmond
Vollmond - Jagdsaison 10 EA / EQ / WH Varholm Rubina Vollmond
Der Fluch 10 EA / QR (1-4) Varholm Jon Sunlair Vollmond
Blutmond 10 EA / QR (1-3) Varholm Rubina Vollmond

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