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„Groß wie drei Männer war er und sein Zorn war gleißend wie die Sonne, sein Schlag verheerend wie ein Orkan.“

GeschichteBearbeiten

Heredur war ein großer Heerführer des Imperiums, der die radikalere Strömung in der gespaltenen Kirche der Ordnung mit aller Härte unterstützte. Schließlich gründete er im Jahr 550 an den Rändern des immer mehr zerfallenen Imperiums Duria und ließ sich zum ersten König dieses neuen, unabhängigen Reiches krönen.

Seit 600 Jahren ruhte Heredur in der Königskrypta von Kingshill in einem Sarkophag mit seinem steinernen Abbild dessen Hände sein Schwert Scapanor umfassen – ein bedeutendes Symbol der starken Verbindung zwischen Königshaus und Kirche.

Doch ruchlose Anhänger der verfluchten Nefertari haben in diesen Tagen die Hauptstadt unterwandert und in den Katakomben die einstigen Krieger zu neuem, unheiligen Leben erweckt. Durch ihr Wirken hat sich auch der alte König selbst erhoben, um seinen Zorn gegen jeden zu richten, der es wagt mit seiner Anwesenheit die Ruhe der Toten zu stören. (Quelle)

WissenswertesBearbeiten

Heredur.png

König Heredur ist sowohl im Schwierigkeitsgrad "Normal" als auch im Zwischenweltmodus anzutreffen. Im normalen Schwierigkeitsgrad ist Heredur Stufe 17 und kann von einem einzelnen Spieler auf der gleichen Stufe getötet werden.

Er führt sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfattacke aus. Letztere macht deutlich mehr Schaden, was den sofortigen Tod für den Charakter, vor allem für Zirkelmagier, bedeuten kann. Er ist ziemlich schnell und zusätzlich hat er viele Lebenspunkte und ist gegen Verlangsamungseffekte o.ä. immun.(Nicht gegen markieren!)

Zuerst sollten alle Gegner um ihn herum getötet werden, damit diese nicht versehentlich in den Kampf einbezogen werden. Beim anschließenden Kampf ist es wichtig nicht getroffen zu werden. Wenn Heredur einen seiner Angriffe startet, ändert er seine Schlagrichtung nicht mehr. Man kann ihn dann umkreisen und für kurze Zeit von der Seite zuschlagen.

Hat man Heredur (im Schwierigkeitsgrad "Normal") besiegt, besteht die Möglichkeit, dass er einen Einzigartigen Gegenstand hinterlässt.

Daten:Bearbeiten

  • Level: 17
  • Monstertyp: Bossmonster
  • Immunität gegen: Rüstungssenkung, Betäubungen, Aufmerksamkeitsziehen(Springzwerg und geskillter Wächter),Verlangsamung(Außer Markierung und Zorn des Drachens)
  • Immun gegen folgende Fertigkeiten: Todesschwung, Dornenschneise, blutiger Rundumschlag, Singularität, Sprengkugel (Nur negative Effekte)
  • Drops: min. 1 verbessertes Item. Kann auf diesem Schwiriegkeitsgrad als einziges Monster die unten aufgeführten, einzigartigen Gegenstände fallen lassen
  • Erfahrungspunkte: 1.620
  • Lebenspunkte 3.500
  • Angriffe: Keule schwingen, Bodenschlag

Daten Zwischenwelt:Bearbeiten

  • Level: 30-45 (Skaliert mit dem höchsten Level in der Gruppe)
  • Monstertyp: Bossmonster
  • Anmerkung: Ist der Boss von Q3 (Um gegen ihn auf diesem Schwierigkeitsgrad zu Kämpfen muss man Q2 abgeschlossen haben).
  • Immunität gegen: Rüstungssenkung, Betäubungen, Aufmerksamkeitsziehen(Springzwerg und geskillter Wächter),Verlangsamung (Außer Makierung und Zorn des Drachens)
  • Immun gegen Folgende Fertigkeiten: Todesschwung, Dornenschneise, blutiger Rundumschlag, Singularität, Sprengkugel (Nur negative Effekte)
  • Drops: min. 1 außergewöhnliches Item
  • Lebenspunkte Unterschiedlich, je nach Level.
  • Angriffe:
  • Schlag: Unterschiedlich, je nach Level..
  • Doppelschlag: Unterschiedlich, je nach Level.
  • Fernkampfangriff: Unterschiedlich, je nach Level.

Einzigartige GegenständeBearbeiten

Die folgenden einzigartigen Gegenstände kann man von König Heredur normal, d.h. nicht im Zwischenwelt-Modus erhalten:

Zirkelmagier Waldläufer Drachenkrieger Dampfmechanikus
Heredur schicksal.jpg
Heredurs Schicksal
Heredurs Stahlbuckler.png
Heredurs Stahlbuckler
Heredur wehr.jpg
Heredurs Wehr
00000000000000000000000001.PNG
Heredurs Agonie

GebieteBearbeiten

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