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Die Berechnung des Rüstungswertes, des kritischen Schadens und anderer spielrelevanter Werte basiert auf verschiedenen Formeln. Diese wurden zwar nicht von Bigpoint veröffentlicht, jedoch mit Hilfe der angezeigten Werte im Spiel von einigen Spielern rekonstruiert.

Die folgenden Formeln sind abhängig von der Stufe des jeweiligen Charakters. Sofern nicht explizit angegeben beziehen sich die folgenden Formeln ausschließlich auf Stufe 50. So weit bekannt unterscheiden sich die Formeln nicht für die verschiedenen Charakterklassen.

Diese Formeln werden auch in einigen Berechnungsprogrammen genutzt.

Schadensreduktion Bearbeiten

Rüstung und Resistenz Bearbeiten

Die Schadensreduktion (in Prozent) von Gegnern gleicher Stufe basiert auf dem Rüstungswert für physischen Schaden bzw. auf dem Resistenzwert für Eis/Feuer/Blitz-Schaden:

Schadensreduktion in Prozent = (Rüstungswert / (Rüstungswert + Φ(level))) * 100
Schadensreduktion in Prozent = (Resistenzwert / (Resistenzwert + Φ(level))) * 100
  • Φ(40) = 1556 (max 80%=6224)
  • Φ(45) = 1919 (max 80%=7676)
  • Φ(50) = 2370 (max 80%=9480)

Es existiert eine Obergrenze von 80%, d.h. mehr als 80% Schadensreduktion ist nicht möglich. Übersteigt der Rüst- oder Resistenzwert die 9480 Punkte bei einem Charakter mit Level 50 erhöht dies nicht mehr die Schadensreduktion.

Schadensreduktion

Schadensreduktion in Prozent bei Level 45

Beispiele Bearbeiten

Bei einem Rüstungswert von 2000 ergibt sich eine Schadensreduktion von physischem Schaden von 45,76%.

Bei einem Resistenzwert von 200 ergibt sich eine Schadensreduktion für Eis-, Feuer-, und Blitzschaden von 7,78%.

Blocken Bearbeiten

Defensive Nebenhandgegenstände können zusätzlich Schaden abblocken. Die dafür wichtigen Werte sind die Blockwertung und die Blockmenge. Der maximale Wert für beide beträgt 80% - man kann also theoretisch 80% der erlittenen Schäden blocken und von diesen 80% wird der Schaden um maximal 80% verringert (Effektiv lassen sich demnach maximal 64% der Schäden abblocken). Für Level 50 gilt:

Blockwahrscheinlichkeit = Blockwertung / 110.95
Schadensreduktion durch Blocken = 1 / Blockstärke

Die 1 geteilt durch die Blockstärke gibt direkt den Anteil an, um den der geblockte Schaden reduziert wird.

Maximal erleidbarer Schaden Bearbeiten

Der maximal erleidbare Schaden ist der Schaden, den man aushalten kann, bevor man stirbt. Da er auch den von der Rüstung absorbierten Schaden beinhaltet ist dieser Wert um einiges höher als die Lebenspunkte. Allerdings berücksichtigt die angegebene Formel nicht die Eigenschaft "Blocken" von Nebenhandgegenständen.

Maximal erleidbarer Schaden = Lebenspunkte / (1 - (prozentuale Schadensreduktion / 100))

Kritischer Schaden (Wahrscheinlichkeit) Bearbeiten

Die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Schaden bei einem Gegner zu verursachen basiert auf dem Wert Kritische Trefferwertung des eigenen Charakters.

Bei einem Charakter auf Stufe 50 gilt die folgende Formel:

Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer = 
    Kritische Trefferwertung / Kritische Trefferwertung + * 110,93
Kritischer Schaden

Entwicklung der kritischen Schadenswahrscheinlichkeit bei Level 50

Effektiver Schaden mit Essenzen Bearbeiten

Berechnung GrundschadenBearbeiten

Um die Erhöhung des Schadens durch Essenzen korrekt berechnen zu können, muss zuerst der Grundschaden ohne Einfluss der Meisterschaft des Wissens ermittelt werden:

Grundschaden = angezeigter Schaden / (1 + (Stufe Wissensbaum / 100))

Für "angezeigter Schaden" ist der Schaden aus dem Charakterfenster einzusetzen

Beispiel Bearbeiten

Für einen Charakter beliebiger Stufe mit Meisterschaft des Wissens Stufe 20 und einem angezeigten Schaden von 120 gilt:

  • Grundschaden: 100 (120 / (1 + (20 / 100))


PvE Bearbeiten

Die effektive Erhöhung des Schadens durch prozentual wirkende Essenzen (z.B. Schlachtessenz, Kriegsessenz, Essenz der Zerstörung) ist, anders wie erwartet, nicht so einfach zu berechnen, da Essenzen nur auf den Grundschaden ohne den zusätzliche Schaden, den man durch die Meisterschaft des Wissens erhält, wirken.

Beispielsweise für Schlachtessenzen (100% -> Faktor 1) gilt folgende Formel:

Gesamtschaden = GS + (1 * GS) + (GS * SW / 100)

Beispielsweise für Kriegsessenzen (200% -> Faktor 2) gilt folgende Formel:

Gesamtschaden = GS + (2 * GS) + (GS * SW / 100)

Oder allgemeiner ausgedrückt, da es ja auch noch die Essenzen mit 150% oder 300% Schadenserhöhung gibt:

Gesamtschaden = GS + ((prozentuale Schadenserhöhung / 100) * GS)
 + (GS * SW / 100)

Diese Formel ist nur abhängig von der aktuellen Stufe der Meisterschaft des Wissens, sie gilt für alle Stufen (1-45).

Genaue Diagramme wie hoch die effektive Schadenserhöhung bezogen auf den erreichten Grad des Wissen ist, finden sich auf den Seiten der Essenzen:

Beispiele Bearbeiten

Für einen Charakter beliebiger Stufe mit Meisterschaft des Wissens Stufe 20 und einem Grundschaden von 100 gilt:

  • Angezeigter Schaden ohne Essenzen: 120 (100 + 20)
  • Schaden mit Schlachtessenzen: 220 (100 * 2 + 20)
  • Effektive Erhöhung: 220/120 = 1,83 => die Schlachtessenzen haben eine Erhöhung von +83% auf den im Charakterdialog angezeigten Grundschaden gebracht

PvP Bearbeiten

Abweichend davon wirken prozentuale Essenzen im PvP gar nicht mehr.

Damage Performance Index (DPI) Bearbeiten

DPI =  {Grundschaden * ( 1 + %Krit / 100 *(Kritischer Schaden-100)/100)} * Speed

Die vollständige Beschreibung der Formel findet sich auf der Seite Damage Performance Index


Lebenserhöhung durch Begleiter Bearbeiten

Zur Berechnung der Lebenserhöhung durch einen Begleiter mit 5 % - Lebensbonus muss die Lebenspunktebasis ohne Einfluss der Stufe in der Meisterschaft des Wissens herangezogen werden. Außerdem muss man alle Items mit Lebenspunktesteigernden Eigenschaften oder gesockelten Lebenspunkte-Edelsteinen (Amethysten) ablegen.

Die Formel zur Ermittlung der Lebenspunktebasis lautet dann:

GLP = (ALP / (100 + SW)) * 100

Davon ausgehend lautet die Formel zur Berechnung der Erhöhung der Lebenspunkte durch einen 5 % - LP-Bonus-Begleiter:

Lebenspunkteerhöhung = (ALP / (100 + SW)) * 5

Um zu erfahren, wieviel Lebenspunkte man mit Begleiter hat, ist diese Berechnung zu verwenden:

Lebenspunkte  = ALP + ((ALP / (100 + SW)) * 5)

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