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Erfahrungspunkte erhält ein Charakter für das Töten von MOBs oder das Abschließen von Quests. Er benötigt sie, um höhere Stufen zu erreichen. Wenn mehrere Spieler oder Gruppen das selbe Monster bekämpfen, erhält nur der Spieler oder die Gruppe die Erfahrungspunkte, der/die den letzten, todbringenden Schlag ausführt.

Höhe der ErfahrungspunkteBearbeiten

Die Höhe der erhaltenen Erfahrungspunkte richtet sich nach dem Stufenunterschied und der Art (Stufe und Name) des getöteten Monsters.

Wenn man sechs Stufen über dem gegnerischen Monster ist, erhält man keine Erfahrung mehr für dessen Tötung.

Stufe im Vergleich zum Spieler Erfahrungspunkte Farbe beim Anvisieren
+6 oder mehr 100% Rot
+2 bis +5 100% Orange
+1 100% Gelb
0 100% Gelb
-1 100% Gelb
-2 90% Grün
-3 70% Grün
-4 30% Grün
-5 10% Grün
-6 oder weniger 0% Grau

Abhängig von der Art des Monsters werden unterschiedlich viele Erfahrungspunkte vergeben. Monster der selben Art geben immer die selbe Menge an Punkten. Spezielle Gegner wie Champions bringen dabei deutlich mehr Punkte im Vergleich zu normalen Monstern der selben Stufe.

Erfahrungspunkte in der GruppeBearbeiten

In einer Gruppe werden die Erfahrungspunkte auf die Spieler verteilt. Genaueres ist unter dem Abschnitt Gruppe zu finden.

Tipp: Da die Erfahrungspunkte auf die Gruppenmitglieder verteilt werden, ist es - leider - zu empfehlen, die meiste Zeit ohne eine Gruppe zu spielen. Ansonsten fehlen die zum Stufenaufstieg benötigten Erfahrungspunkte, welche dann nachträglich durch langwieriges Töten von Monstern erfarmt werden müssen.

ErfahrungsbonusBearbeiten

Einige Gegenstände sowie Begleiter gewähren einen prozentualen Erfahrungsbonus für getötete Gegner. Dies sind:

Gegenstand Bonus Wirkdauer Quelle
Kleiner Drachling (mehrere Begleiter bieten diesen Bonus) +5% wenn der Drachling aktiv ist z.B. Grizmek
Drachling +20% wenn der Drachling aktiv ist Grizmek
Edelstein der Erkenntnis +5% Edelstein in einem Gegenstand gesockelt den man trägt aus dem täglichen Login Bonus
Amulett des Wissens +5%
Amulett der Weisheit +35% Wenn es ausgerüstet ist Überraschungskisten

(Freundesbonus)

Nektar der Erkenntnis +35% 2 Stunden nicht mehr erhältlich
Foliant der Erkenntnis +50% 3 Tage im Shop für 2500 Andermant
Frucht der Erkenntnis +100% 30 Minuten
Schriftrolle der Erkenntnis +100% 1 Stunde im Shop für 299 Andermant

Außerdem gab es früher noch das Zeit der Erkenntnis-Event, bei dem in einem begrenzten Zeitraum alle Spieler eines Servers 25% mehr Erfahrungspunkte beim Töten von Gegnern erhielten. Ein solches Event fand jedoch schon lange nicht mehr statt.

Die Effekte mehrerer Bonis werden dabei addiert. Beispiel: Hat man den kleinen Drachling während des Zeit der Erkenntnis-Events aktiv, erhält man insgesamt 30% (5%+25%) mehr Erfahrungspunkte für getötete Gegner.

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