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Es gibt verschiedene Verzauberungen, die auf allen Ausrüstungsgegenständen, die eine höhere Seltenheit als Normal haben, vorkommen. Manche können durch verbessern des Gegenstandes mit Glyphen der Macht gesteigert werden, manche nicht (% Verzauberungen).

Die Art und Höhe von nicht prozentualen Verzauberungen richtet sich meist nach Stufe und Seltenheit des Gegenstands. Dabei spielt die Klasse des Charakters auch oft eine Rolle. Vermutlich sind die prozentualen Verzauberungen demgegenüber klassen- und levelunabhängig. Zweihandwaffen besitzen jedoch hoehere Prozentuelle Werte als Einhand Waffen.

Verzauberungen, die in der Farbe orange dargestellt werden weisen einen besonders hohen Wert auf. Dieser liegt nahe bei maximal möglichen Wert für diese Verzauberung. Gegenstände mit mehreren solchen Verzauberungen sind selten zu finden.


Rüstungen[]

Kopf-bonis

Rüstungen sind Kopfbedeckung, Schultern, Panzer/Robe, Hände, Stiefel usw.

Verzauberungen:

  • Lebenspunkte - aufwertbar
  • Rüstungswert - aufwertbar
  • % Rüstungswert - nicht aufwertbar (nur Schultern)
  • Widerstandswerte - aufwertbar
  • % Widerstandswerte - nicht aufwertbar (nur Schultern)
  • Schaden - aufwertbar
  • % Kritische Trefferwertung - nicht aufwertbar (nur Helm)
  • % Schaden - nicht aufwertbar (nur Panzer/Robe)
  • % Angriffsgeschwindigkeit - nicht aufwertbar (nur Handschuhe)
  • % Laufgeschwindigkeit - nicht aufwertbar (nur Stiefel)

Nebenhand/Rücken[]

Schilde, Kugeln/Bücher, Köcher/Wehr

Verzauberungen:

  • Kritische Trefferwertung - aufwertbar
  • Schaden - aufwertbar
  • Lebenspunkte - aufwertbar
  • Rüstungswert - aufwertbar
  • % Erhoehte Blockwertung - nicht aufwertbar (nur Schild, Kugel und Wehr)
  • % Schadensreduzierung durch Blocken - nicht aufwertbar (nur Schild, Kugel und Wehr)
  • % Kritischer Schaden - nicht aufwertbar (nur Buch und Köcher)

Waffen[]

Dies sind Bögen, Stäbe (1/2-Hand), Axt/Schwert/Hammer (1/2-Hand) usw.

Verzauberungen:

  • % schnellere Angriffsgeschwindigkeit - nicht aufwertbar
  • % Waffenschaden (erhoehter Schaden auf diesem Gegenstand) - nicht aufwertbar
  • Kritische Trefferwertung - aufwertbar
  • Schaden - aufwertbar
  • % Kritischer Schaden - nicht aufwertbar

Waffenzier[]

Trophäen (Drachenkrieger), Fokuskristalle (Zirkelmagier), Pfeile (Waldläufer)

Verzauberungen:

  • Kritische Trefferwertung - aufwertbar
  • % Kritischer Schaden - nicht aufwertbar 
  • Schaden - aufwertbar

Schmuck (excl. Waffenzier)[]

Ringe, Amulette, Gürtel

Verzauberungen:

  • Kritische Trefferwertung - aufwertbar
  • Schaden - aufwertbar
  • Lebenspunkte - aufwertbar
  • % Lebenspunkte - nicht aufwertbar (nur Amulet)
  • % Kritischer Schaden - nicht aufwertbar
  • Rüstungswert - aufwertbar
  • Widerstandswerte - aufwertbar
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