Tränke und Elixiere sind verbrauchbare Gegenstände, die bei Benutzung sofort einen positiven Effekt (Heilung, ...) auf den Charakter haben. Man kann sie zum schnellen Zugriff in die Aktionsleiste ziehen.
Heilelixiere und Heiltränke[]
Heilelixiere sind universell von allen Klassen nutzbar. Sie sind bei Alchemisten erhältlich und können auch von Gegnern erbeutet werden. Einige sind außerdem in Paketangeboten und z.B. auch im täglichen Login Bonus enthalten. Seit Patch 147 lassen sich alle Tränke bis 999 im Inventar stapeln.
Symbol | Stufe | Name | Effekt | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Einfaches Heilelixier | Heilt +280 Lebenspunkte | nicht mehr erhältlich | |
10 | Kleines Heilelixier | Heilt +756 Lebenspunkte | nicht mehr erhältlich | |
20 | Heilelixier | Heilt +1394 Lebenspunkte | nicht mehr erhältlich | |
30 | Verbessertes Heilelixier | Heilt +2304 Lebenspunkte | nicht mehr erhältlich | |
40 | Gutes Heilelixier | Heilt +3598 Lebenspunkte | nicht mehr erhältlich | |
1 | Universeller Heiltrank | Heilt +65% Lebenspunkte (Abklingzeit 10 s, PvP 1 min) |
79 Andermant für 1 599 Andermant für 10 |
Elixiere für das Wiederherstellen von Wut/Konzentration/Mana/Dampf[]
Diese Elixiere sind bei Alchemisten und im Shop erhältlich.
Symbol | Klasse | Stufe | Name | Effekt | Preis |
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Drachenkrieger | 1 | Wuttrank | Stellt 100% Wutpunkte wieder her (Abklingzeit 10 s, PvP 30 s) |
59 Andermant für 1 449 Andermant für 10 | |
Waldläufer | 1 | Konzentrationstrank | Stellt 100% Konzentration wieder her (Abklingzeit 10 s, PvP 30 s) |
59 Andermant für 1 449 Andermant für 10 | |
Zirkelmagier | 1 | Gutes Manaelixier | Stellt 100% Manapunkte wieder her, Regeneriert 25 Manapunkte pro Sek. (Dauer 6 s, Abklingzeit 10 s, PvP 1 min) |
59 Andermant für 1 449 Andermant für 10 | |
Dampfmechanikus | 1 | Dampftrank | Stellt 100% Dampf wieder her (Abklingzeit 10 s, PvP 30 s) |
59 Andermant für 1 449 Andermant für 10 |