Das Gebiet Varholm ist ein Dungeon welches zum Vollmond - Event gehört. Zugang zu diesem Gebiet erhält man durch einen Sphärenweg nach Varholm. Diesen kann man sich ab Stufe 10 entweder bei dem Sphärenmagier Thabo mit Sphärenscherben oder im Shop mit Andermant kaufen. Die Schwierigkeit von diesem Gebiet passt sich der Stufe des jeweiligen Charakters an.
Zugangsvoraussetzungen[]
Varholm kann mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen betreten werden. Die max. Gruppengröße beträgt 5 Charaktere.
- Normal (ab Stufe 10, 1 Sphärenweg notwendig, keine Modifikatoren)
- Schmerzhaft (ab Stufe 30, 1 Sphärenweg notwendig, mit Modifikatoren)
- Qualvoll (ab Stufe 50, 1 Sphärenweg notwendig, mit Modifikatoren)
- Tödlich (ab Stufe 50, 1 Sphärenweg notwendig, mit Modifikatoren)
- Infernal I (ab Stufe 55, 1 Sphärenweg und 80 Fragmente des infernalen Zugangs notwendig, mit Modifikatoren)
Modifikatoren-Tabelle | Schmerzhaft | Qualvoll | Tödlich | Infernal |
---|---|---|---|---|
Monster-Schaden | 200 % | 300 % | 500 % | 700 % |
Monster-Lebenspunkte | 400 % | 800 % | 1200 % | 1600 % |
Wächter, Elitegegner und Anführer haben x zusätzliche Fähigkeiten | x = 1 | x = 1 - 2 | x = 2 - 3 | x = 3 |
Bosse und Weltbosse haben x zusätzliche Effekte | x = 1 | x = 2 | x = 3 | x = 4 |
Erfahrungspunkte für besiegte Gegner | 200 % | 300 % | 400 % | 500 % |
Basiswerte von verbesserten Gegenständen von Rang x haben einen Wertebereich von - bis der möglichen Höchstwerte für deine Charakterstufe |
x = 1 40 - 100 % |
x = 2 49 - 100 % |
x = 3 61 - 100 % |
x = 4 70 - 100 % |
Basiswerte von magischen Gegenständen von Rang x haben einen Wertebereich von - bis der möglichen Höchstwerte für deine Charakterstufe |
x = 1 40 - 100 % |
x = 2 49 - 100 % |
x = 3 61 - 100 % |
x = 4 75 - 100 % |
Basiswerte von außergewöhnlichen Gegenständen von Rang x haben einen Wertebereich von - bis der möglichen Höchstwerte für deine Charakterstufe |
x = 1 40 - 100 % |
x = 2 49 - 100 % |
x = 3 61 - 100 % |
x = 4 80 - 100 % |
Basiswerte von legendären Gegenständen von Rang x haben einen Wertebereich von - bis der möglichen Höchstwerte für deine Charakterstufe |
x = 1 65 - 100 % |
x = 2 72 - 100 % |
x = 3 80 - 100 % |
x = 4 85 - 100 % |
Stapelgröße für gefundene Gegenstände: x für Andermant, y für Münzen, Materi-Fragmente, Zugangsgegenstände und sonstige Spezialwährungen |
x = 150 % y = 150 % |
x = 200 % y = 200 % |
x = 250 % y = 250 % |
x = 260 % y = 300 % |
Wissenswertes[]
Wenn man außerhalb des Events nach Varholm reist, betritt man dieses Gebiet bei Tag. Diese Zeit dient dazu Silberessenzen, Wolfsbann und Silberkiesel (aus der Mondsilber-Mine) zu sammeln und ein paar Quests zu erledigen. Die gesammelten Gegenstände benötigt man dann während des Events. Dann betritt man Varholm bei Nacht und es müssen Werwölfe besiegt und weitere Quests erledigt werden. Weitere Infos dazu gibt es bei dem Vollmond-Event.
Wichtige Orte[]
Wichtige Orte sind Punkte auf einer Karte, die einen bestimmten Teil der Map beschreiben. Die wichtigen Punkte sind mit einem Fähnchen auf der Karte markiert.
- Altes Lagerhaus
- Altes Schiffswrack
- Heiliger Steinkreis
Verbundene Gebiete[]
- Mondsilber-Mine (Dungeon, Stufe 10-55)
- Blutmond über Varholm (Dungeon, Stufe 10-55)
Das Gebiet Blutmond über Varholm kann man erst betreten, nachdem man die Questreihe Blutmond erledigt hat.
Je nachdem in welchem Stadtgebiet man Thabo angesprochen hat, wird dieses Gebiet auch als verbundenes Gebiet (Ausgangspunkt) auf der Karte angezeigt.
Questgeber[]
- Rubina: Der Vollmond geht auf (3-5), Visionen aus der Vergangenheit (1-4), Ansturm im Mondlicht (1), Vollmond - Jagdsaison (1), Blutmond-Questreihe (1-3), Blutmond-Einzelquest (1)
- Zwielichtiger Jon: Silber für Silber (1)
- Jon Sunlair: Der Fluch (1), Funkelnde Silberessenz (1)
Nur während des Tages in Varholm zu finden sind:
- Ace (Essenzhändler): Der Fluch (2)
- Pearl (Juwelierin): Der Fluch (3)
- Clarence (Alchemist): Der Fluch (4)
Verbundene Quests[]
Die Quests oder Abschnitte von Questreihen müssen teilweise bei Tag und teilweise bei Nacht (also während des Events) erledigt werden. Genauere Informationen sind bei den einzelnen Quests zu finden.
- Der Vollmond geht auf (Eventaufgabe, Questreihe 1-5)
- Visionen aus der Vergangenheit (Eventaufgabe, Questreihe 1-4)
- Silber für Silber (Eventaufgabe, Einzelquest, Wiederholbar)
- Ansturm im Mondlicht (Eventaufgabe, Einzelquest, Wiederholbar)
- Vollmond - Jagdsaison (Eventaufgabe, Einzelquest, Wiederholbar)
- Der Fluch (Eventaufgabe, Questreihe 1-4)
- Blutmond (Eventaufgabe, Questreihe 1-3)
- Blutmond (Eventaufgabe, Einzelquest, Wiederholbar)
- Funkelnde Silberessenz (Eventaufgabe, Einzelquest, Wiederholbar)
Weitere Personen (nur während des Tages)[]
Mögliche Gegner (während des Tages)[]
Stufe | Name | Typ | Erfahrung | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
10-55 | Nordwolf | Wolf | Nahkampf | |
10-55 | Alpha Nordwolf | Wolf | Magie, Nahkampf | |
10-55 | Erzgnom Silberschürfer | Gnom | Nahkampf | |
10-55 | Plünderer-Gnom | Gnom | Magie, Nahkampf |
Mögliche Gegner (während der Nacht)[]
Stufe | Name | Typ | Erfahrung | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
10-55 | Nordwolf | Wolf | Nahkampf | |
10-55 | Halb transformierter Werwolf | Werwolf | Nahkampf | |
10-55 | Werwolf Blutreißer | Werwolf | Nahkampf | |
10-55 | Werwolf Frostlähmer | Werwolf | Magie, Nahkampf | |
10-55 | Mondheuler | Werwolf | Champion, Heulen, Nahkampf | |
10-55 | Spitzkralle | Werwolf | Champion, Nahkampf | |
10-55 | Vargulf Ahnenwolf | Werwolf | Boss, Magie |